上一节我们用ws
模块创建了一个WebSocket应用。但是它只能简单地响应ECHO: xxx
消息,还属于Hello, world级别的应用。
要创建真正的WebSocket应用,首先,得有一个基于MVC的Web应用,也就是我们在前面用koa2和Nunjucks创建的Web,在此基础上,把WebSocket添加进来,才算完整。
因此,本节的目标是基于WebSocket创建一个在线聊天室。
首先,我们把前面编写的MVC工程复制一份,先创建一个完整的MVC的Web应用,结构如下:
ws-with-koa/
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+- .vscode/
| |
| +- launch.json <-- VSCode 配置文件
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+- controllers/ <-- Controller
|
+- views/ <-- html模板文件
|
+- static/ <-- 静态资源文件
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+- app.js <-- 使用koa的js
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+- controller.js <-- 扫描注册Controller
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+- static-files.js <-- 处理静态文件
|
+- templating.js <-- 模版引擎入口
|
+- package.json <-- 项目描述文件
|
+- node_modules/ <-- npm安装的所有依赖包
然后,把我们需要的依赖包添加到package.json
:
"dependencies": {
"ws": "1.1.1",
"koa": "2.0.0",
"koa-bodyparser": "3.2.0",
"koa-router": "7.0.0",
"nunjucks": "2.4.2",
"mime": "1.3.4",
"mz": "2.4.0"
}
使用npm install
安装后,我们首先得到了一个标准的基于MVC的koa2应用。该应用的核心是一个代表koa应用的app
变量:
const app = new Koa();
// TODO: app.use(...);
app.listen(3000);
现在第一个问题来了:koa通过3000端口响应HTTP,我们要新加的WebSocketServer还能否使用3000端口?
答案是肯定的。虽然WebSocketServer可以使用别的端口,但是,统一端口有个最大的好处:
实际应用中,HTTP和WebSocket都使用标准的80和443端口,不需要暴露新的端口,也不需要修改防火墙规则。
在3000端口被koa占用后,WebSocketServer如何使用该端口?
实际上,3000端口并非由koa监听,而是koa调用Node标准的http模块创建的http.Server监听的。koa只是把响应函数注册到该http.Server中了。类似的,WebSocketServer也可以把自己的响应函数注册到http.Server中,这样,同一个端口,根据协议,可以分别由koa和ws处理:
把WebSocketServer绑定到同一个端口的关键代码是先获取koa创建的http.Server
的引用,再根据http.Server
创建WebSocketServer:
// koa app的listen()方法返回http.Server:
let server = app.listen(3000);
// 创建WebSocketServer:
let wss = new WebSocketServer({
server: server
});
要始终注意,浏览器创建WebSocket时发送的仍然是标准的HTTP请求。无论是WebSocket请求,还是普通HTTP请求,都会被http.Server处理。具体的处理方式则是由koa和WebSocketServer注入的回调函数实现的。WebSocketServer会首先判断请求是不是WS请求,如果是,它将处理该请求,如果不是,该请求仍由koa处理。
所以,WS请求会直接由WebSocketServer处理,它根本不会经过koa,koa的任何middleware都没有机会处理该请求。
现在第二个问题来了:在koa应用中,可以很容易地认证用户,例如,通过session或者cookie,但是,在响应WebSocket请求时,如何识别用户身份?
一个简单可行的方案是把用户登录后的身份写入Cookie,在koa中,可以使用middleware解析Cookie,把用户绑定到ctx.state.user
上。
WS请求也是标准的HTTP请求,所以,服务器也会把Cookie发送过来,这样,我们在用WebSocketServer处理WS请求时,就可以根据Cookie识别用户身份。
先把识别用户身份的逻辑提取为一个单独的函数:
function parseUser(obj) {
if (!obj) {
return;
}
console.log('try parse: ' + obj);
let s = '';
if (typeof obj === 'string') {
s = obj;
} else if (obj.headers) {
let cookies = new Cookies(obj, null);
s = cookies.get('name');
}
if (s) {
try {
let user = JSON.parse(Buffer.from(s, 'base64').toString());
console.log(`User: ${user.name}, ID: ${user.id}`);
return user;
} catch (e) {
// ignore
}
}
}
注意:出于演示目的,该Cookie并没有作Hash处理,实际上它就是一个JSON字符串。
在koa的middleware中,我们很容易识别用户:
app.use(async (ctx, next) => {
ctx.state.user = parseUser(ctx.cookies.get('name') || '');
await next();
});
在WebSocketServer中,就需要响应connection
事件,然后识别用户:
wss.on('connection', function (ws) {
// ws.upgradeReq是一个request对象:
let user = parseUser(ws.upgradeReq);
if (!user) {
// Cookie不存在或无效,直接关闭WebSocket:
ws.close(4001, 'Invalid user');
}
// 识别成功,把user绑定到该WebSocket对象:
ws.user = user;
// 绑定WebSocketServer对象:
ws.wss = wss;
});
紧接着,我们要对每个创建成功的WebSocket绑定message
、close
、error
等事件处理函数。对于聊天应用来说,每收到一条消息,就需要把该消息广播到所有WebSocket连接上。
先为wss
对象添加一个broadcase()
方法:
wss.broadcast = function (data) {
wss.clients.forEach(function (client) {
client.send(data);
});
};
在某个WebSocket收到消息后,就可以调用wss.broadcast()
进行广播了:
ws.on('message', function (message) {
console.log(message);
if (message && message.trim()) {
let msg = createMessage('chat', this.user, message.trim());
this.wss.broadcast(msg);
}
});
消息有很多类型,不一定是聊天的消息,还可以有获取用户列表、用户加入、用户退出等多种消息。所以我们用createMessage()
创建一个JSON格式的字符串,发送给浏览器,浏览器端的JavaScript就可以直接使用:
// 消息ID:
var messageIndex = 0;
function createMessage(type, user, data) {
messageIndex ++;
return JSON.stringify({
id: messageIndex,
type: type,
user: user,
data: data
});
}
编写页面
相比服务器端的代码,页面的JavaScript代码会更复杂。
聊天室页面可以划分为左侧会话列表和右侧用户列表两部分:
这里的DOM需要动态更新,因此,状态管理是页面逻辑的核心。
为了简化状态管理,我们用Vue控制左右两个列表:
var vmMessageList = new Vue({
el: '#message-list',
data: {
messages: []
}
});
var vmUserList = new Vue({
el: '#user-list',
data: {
users: []
}
});
会话列表和用户列表初始化为空数组。
紧接着,创建WebSocket连接,响应服务器消息,并且更新会话列表和用户列表:
var ws = new WebSocket('ws://localhost:3000/ws/chat');
ws.onmessage = function(event) {
var data = event.data;
console.log(data);
var msg = JSON.parse(data);
if (msg.type === 'list') {
vmUserList.users = msg.data;
} else if (msg.type === 'join') {
addToUserList(vmUserList.users, msg.user);
addMessage(vmMessageList.messages, msg);
} else if (msg.type === 'left') {
removeFromUserList(vmUserList.users, msg.user);
addMessage(vmMessageList.messages, msg);
} else if (msg.type === 'chat') {
addMessage(vmMessageList.messages, msg);
}
};
这样,JavaScript负责更新状态,Vue负责根据状态刷新DOM。以用户列表为例,HTML代码如下:
<div id="user-list">
<div class="media" v-for="user in users">
<div class="media-left">
<img class="media-object" src="/static/user.png">
</div>
<div class="media-body">
<h4 class="media-heading" v-text="user.name"></h4>
</div>
</div>
</div>
测试的时候,如果在本机测试,需要同时用几个不同的浏览器,这样Cookie互不干扰。
最终的聊天室效果如下:
配置反向代理
如果网站配置了反向代理,例如Nginx,则HTTP和WebSocket都必须通过反向代理连接Node服务器。HTTP的反向代理非常简单,但是要正常连接WebSocket,代理服务器必须支持WebSocket协议。
我们以Nginx为例,编写一个简单的反向代理配置文件。
详细的配置可以参考Nginx的官方博客:Using NGINX as a WebSocket Proxy
首先要保证Nginx版本>=1.3,然后,通过proxy_set_header
指令,设定:
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection "upgrade";
Nginx即可理解该连接将使用WebSocket协议。
一个示例配置文件内容如下:
server {
listen 80;
server_name localhost;
# 处理静态资源文件:
location ^~ /static/ {
root /path/to/ws-with-koa;
}
# 处理WebSocket连接:
location ^~ /ws/ {
proxy_pass http://127.0.0.1:3000;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection "upgrade";
}
# 其他所有请求:
location / {
proxy_pass http://127.0.0.1:3000;
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
}
}
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