canvasContext.bezierCurveTo


定义

创建三次方贝塞尔曲线路径。

Tip: 曲线的起始点为路径中前一个点。

参数

参数 类型 说明
cp1x Number 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标
cp1y Number 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标
cp2x Number 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标
cp2y Number 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标
x Number 结束点的 x 坐标
y Number 结束点的 y 坐标

例子

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

// Draw points
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()

ctx.beginPath()
ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('lightgreen')
ctx.fill()

ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.arc(200, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fill()

ctx.setFillStyle('black')
ctx.setFontSize(12)

// Draw guides
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.lineTo(20, 100)
ctx.lineTo(150, 75)

ctx.moveTo(200, 20)
ctx.lineTo(200, 100)
ctx.lineTo(70, 75)
ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
ctx.stroke()

// Draw quadratic curve
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
ctx.setStrokeStyle('black')
ctx.stroke()

ctx.draw()

针对 moveTo(20, 20) bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20) 的三个关键坐标如下:

  • 红色:起始点(20, 20)
  • 蓝色:两个控制点(20, 100) (200, 100)
  • 绿色:终止点(200, 20)